home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 2 / ACE CD 2.iso / FILES / DOCS / CMANDOC.LHA / ChampionshipManager93.Doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  39.4 KB  |  1,102 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                    _______    _______________________    
  6.                   -\    ¬|===/    ž_____________    ¬\==-
  7.                     |     |  / /\  Ž_____|    ¬| \     \  
  8.                   -=|     |==\/  \__    ¬Ÿ     |=/     /=-
  9.                    ž     Ž__Œ_   \/     œ     |/     /   
  10.                    Ž___________________/|_____      /===-
  11.                      -=-=-=-=-\/=-PRESENTS-=-\______/
  12.  
  13.                          CHAMPIONSHIP MANAGER 1993
  14.                              PLAYERS HANDBOOK
  15.                               100% DOCUMENTS
  16.                         ORIGINAL SUPPLIED BY SUCRAM
  17.                               TYPED BY CYGNUS
  18.                                DATE 01/07/93
  19.  
  20.  
  21. LOADING AND SAVING
  22.  
  23. Insert disk 1 into the internal drive, the game will then autoboot. If 
  24. you have an external drive you can insert disk 2 into it.
  25.  
  26. When you have finished playing ALWAYS save your game and exit using the
  27. `Quit` option.
  28.  
  29.  
  30. PRINTER OPTION
  31.  
  32. If you have a printer connected click on "Printer On", if not click on 
  33. "Printer Off" It is possible to print out most screens by pressing `P` on
  34. the screen you wish to print out.
  35.  
  36.  
  37. NEW GAME, CONTINUE SEASON OR QUICK START
  38.  
  39. NEW GAME
  40.  
  41. If you want to start a new game click on this icon. If you`d like to play 
  42. using real player names and data, click onto `1993 Players`. If you want
  43. to manage using computer-generated players names and data, click onto
  44. `Generate Players`.
  45.  
  46. It is possible to play using a maximum of 4 players. Select the number of
  47. players that wish to participate and then select the teams that you want to
  48. manage and input your names and select your personalities (be honest).
  49.  
  50. The computer takes approximately 30 minutes to generate your game data.
  51.  
  52. QUICK START
  53.  
  54. If you have read the `New Game` information and are eager to play without a
  55. 30 minute wait, this is the option for you. It will allow you to play
  56. previously generated game (with real players names and data), with a club
  57. that has already been chosen. If you do not want to manage this club, it
  58. is possible once in the game to resign and add yourself in as a new player
  59. with the club of your choice. (See Manager/Jobs and Board/Resign.)
  60.  
  61. CONTINUE SEASON
  62.  
  63. If you wish to load a previously saved game select this option, and your
  64. game will load.
  65.  
  66.  
  67.  
  68. THE MAIN MENU
  69.  
  70. The following options are available from the main menu screen.
  71.  
  72. (i) Continue Season
  73. Proceeds to the next set of fixtures.
  74.  
  75. (ii) View Tables
  76. A variety of club/player tables to look at.
  77.  
  78. Notes:-
  79. In the case of the league division tables click on [-DIV] or [+DIV] to
  80. change division.
  81.  
  82. When viewing the manager rankings table, click on [-SCR] or [+SCR] to
  83. display a different portion of the table.
  84.  
  85. When viewing the group tables, click on [-GRP] or [+GRP] to show other
  86. tables.
  87.  
  88. Click on PRT from the league table to print out the league table currently
  89. displayed.
  90.  
  91. Click on a players name to reveal his factfile (See "The Player
  92. Factfile").
  93.  
  94. Click on a team name to call up the squad details screen (see"Squad 
  95. Details").
  96.  
  97. (iii) Fixture Info.
  98. Gives information about past results and forthcoming fixtures and allows you
  99. to view past winners of all competitions.
  100. You can also see which teams have been seeded in Europe.
  101.  
  102. (iv) Club Details 
  103. Allows access to any of the 80 club`s squad detail screens (see"Squad 
  104. Details").
  105.  
  106. (v) Arrange Friendly
  107. Click on "Arrange Friendly" icon from Main Menu. Highlight which week you`d
  108. like to arrange a match for by clicking on the week number. Click on
  109. "Select Opponents" and then select the team you wish to play (Teams of the
  110. same division are less likely to accept your offer.) They will then inform
  111. you whether or not they accept. You must the choose a venue. If you wish
  112. to change the venue, click on "Select Venue" and rearrange it. You can
  113. cancel a fixture by clicking on "Cancel Fixture". Your opponents details
  114. can also be viewed here by clicking on "Opponents Details".
  115.  
  116. (vi) Match Reports
  117. Check out the match statistics for recent matches in each competition (see
  118. "The Match".)
  119.  
  120. (vii) Find Player
  121. Gives facility to help find a player to buy, (see "Transfers".)
  122.  
  123. (viii) Board/Resign 
  124. Find out the board`s level of confidence in you, and resign if you cannot
  125. take the pressure.
  126.  
  127. (ix) Manager Jobs
  128. Allows you to add another player to the game, and to see which managers are
  129. facing the axe. You can also see which management jobs are currently
  130. available and view your management history.
  131.  
  132. (x) National Squads
  133. Displays the latest English, Scottish, Welsh, Irish and Northern Ireland
  134. senior and under-21 squads.
  135.  
  136. (xi) Change Picture
  137. Choose a new background picture or change the colour and brightness of the
  138. present one.
  139.  
  140. (xii) Save Game
  141. Saves the current state of play to disk.
  142.  
  143.  
  144. SQUAD DETAILS SCREEN
  145.  
  146. The squad details screen and the options available from it give detailed
  147. information about each club - ranging from ten year history to its current
  148. playing staff.
  149.  
  150. (i) The Squad List
  151. The following abbreviations can appear to the far left and right of each
  152. player name:-
  153.  
  154. [IJ]   Currently injured
  155. [SU]   Currently suspended
  156. [U]    Unhappy
  157. [L]    Transfer listed by club or available for loan
  158. [R]    Transfer listed by request
  159. [C]    Out of contract
  160. [1-GK] Picked for matchday squad
  161.  
  162. To the immediate right of each name are letters indicating the player`s
  163. position(s):
  164.  
  165. [G] Goalkeeper
  166. [D] Can play in defence
  167. [M] Can play in midfield
  168. [A] Can play in attack
  169. [R] Can play on right
  170. [L] Can play on left
  171. [C] Can play in centre
  172.  
  173. Clicking on a players name will call up his factfile screen (see "The
  174. Factfile".)
  175.  
  176. Players names indicated in cyan indicate players who were promoted to the
  177. squad at the start of the season from the youth team.
  178.  
  179. (ii) Options
  180.  
  181. The following options are available:-
  182.  
  183. [TRNS]    Displays a list of recently bought/sold or loaned players for the
  184.           current season.
  185. [STAFF]   Details of your backroom staff and also gives the facility to
  186.           dismiss someone (see "Backroom Staff".)
  187. [LEAG]    A chart showing the club`s league position after each league game
  188.           played.
  189. [FIXL]    Displays the clubs fixture list. The next fixture to be played is
  190.           highlighted in green.
  191.           Clicking on a past opponent`s name will call up the match stats 
  192.           screen for the game (see "Match Statistics".)
  193. [ACCS]    A run-down of the club`s income and expenditure over the last week.
  194.           Computer-controlled clubs are unlikely to allow you access to this
  195.           confidential information.
  196. [RSRV]    Displays Reserve Team and allows selection (See "Teams and
  197.           Tactics".)
  198. [INFO]    Leads to a general information screen. From here you can click
  199.           on the next three sub headings :-
  200.      [PRINT]   To print out your squad and the current seasons transfers and
  201.                results.
  202.      [HIST]    To display the club`s achievements over the last ten years.
  203.      [RECS]    To display club records (e.g. clubs biggest win.)
  204. [AVR]     A table showing the seasons average match ratings for each player.
  205. [DSP]     A table showing the seasons disciplinary points accumulated by
  206.           each player.
  207. [GLS]     Goals scored by each player this season.
  208. [MOM]     A table showing your players `Man of the Match` awards.
  209. [PEN]     Allows you to select your penalty takers, click on players name
  210.           and then move up until he is in position.
  211.  
  212. (iii) Additional Options
  213.  
  214. If the club is computer controlled, one more option is available:-
  215.  
  216. [TEAM]    Displays computer team, its tactics and style of football.
  217.           For human controlled clubs there are a number of other options:-
  218. [PRV]     Calls up last match stats. screen (See "Match Statistics".)
  219. [TCT]     Calls up the tactics editor (see "Teams & Tactics".)
  220. [OPP]     If you are about to play a match, this option will call up your
  221.           opponent`s squad screen from which you can view their team etc.
  222. [DEFS]    Displays a table showing the players in the squad who can play in
  223.           defence, together with their strengths and weaknesses, and current
  224.           season`s average match ratings.
  225. [MIDS]    As above but for the midfielders.
  226. [ATTS]    As above but for the attackers.
  227. [O2]
  228. [CLR] etc  These icons are associated with team selection and are described
  229. [SWP]      under "Teams and Tactics".
  230.  
  231. For clubs without a manager
  232.  
  233. [APPL]    Allows you to apply for the manager`s job and/or see who else is
  234.           being considered for the job.
  235.  
  236.  
  237.  
  238. TEAMS AND TACTICS
  239.  
  240. Immediately before the match, the squad details screen is displayed
  241. allowing you to select/adjust your team, its tactics and style of play.
  242. The screen can also be called up from the main menu (see "The Main Menu.)
  243.  
  244. 1. Team Selection
  245.  
  246. To select a player:-
  247. (i)   Click on the shirt number
  248. (ii)  Click on the name of the player who is to wear that shirt
  249.  
  250. To swap two player`s shirts
  251. (i)   Click on the first shirt number
  252. (ii)  Click on [SWP]
  253. (iii) Click on the second shirt number
  254.  
  255. To select a reserve player
  256. (i)   Click on [RSRV]
  257. (ii)  Click on the shirt number
  258. (iii) Click on the name of the player who is to wear the shirt
  259.  
  260. 2. Tactics/Style Of Play
  261.  
  262. Click on [TCT] from the squad details screen to display the tactics editor
  263. screen.
  264. The diagrams assumes play goes from bottom to top right (e.g. leftback is
  265. positioned at the bottom left.)
  266.  
  267. To allocate a shirt to a position
  268. (i)   Click on the shirt number
  269. (ii)  Click on the position icons (e.g. for right-back click on [DEF] and on
  270. [RIGHT]
  271. Note: You cannot have more than a certain number of shirts allocated to a
  272. given position. If you try to allocate a shirt to a position you will not
  273. be able to exit this screen.
  274. To avoid this, use the [SWAP WITH] facility to swap positions around to
  275. achieve the desired formation.
  276.  
  277. To swap the position of two shirts 
  278. (i)   Click on the first shirt number
  279. (ii)  Click on the [SWAP WITH]
  280. (iii) Click on the second shirt number.
  281.  
  282. To select the captain
  283. (i)   Click on the shirt number of the player who is to be captain.
  284. (ii)  Click on [CAPT]
  285.  
  286. To use predefined tactics:
  287.  
  288. There are a number of predefined tactics available.
  289. (i)   Click on [NEW FORMATION]
  290. (ii)  Choose the new tactics from the sub-menu which appears.
  291.  
  292. To change style of play
  293. (i)   Click on [STYLE]
  294.  
  295.  
  296. STYLES OF PLAY
  297.  
  298. The manager`s choice of style of play is a key part of the team he is trying
  299. to build. Different styles of play test different attributes, e.g. a
  300. striker playing under a long ball style needs good heading ability: playing
  301. a small striker in such a team will not fulfil his potential.
  302.  
  303. There are some skills that are needed regardless of the style of play:
  304.  
  305. Defenders and Midfielders need to tackle well, and a certain level of
  306. passing ability is needed by all members of the team. Heading is always
  307. important for central defender sweepers, and some degree of flair and
  308. creativity is required by any wide men.
  309.  
  310. The Anchor Man 
  311.  
  312. The anchor man effectively carries out a sweeper`s role, but in front of the
  313. defence. He helps take pressure off the defence and also provides a vital
  314. link between defence and midfield. The anchor man needs all of the
  315. qualities of a sweeper but passing is more important as he will often
  316. instigate attacks from the back.
  317.  
  318. The Support Man
  319. As his name suggests, the support man assists the attack by providing them
  320. with through balls. He should be creative, as part of his job is to create
  321. chances for the front men. Since he also helps out in midfield, some
  322. midfield-type qualities are useful (tackling, passing, etc.)
  323.  
  324. Long Ball Style
  325. Passing abilities are important for teams playing the long ball style.
  326. Defenders aim for areas of the pitch rather than individual players, e.g.
  327. the penalty area or flanks. The front men then need the ability to win
  328. these high balls, or the pace to run onto them.  This style of football
  329. has received a great deal of criticism because it is not appealing to watch
  330. , but no-one can deny its effectiveness within the English game. Examples
  331. in today`s game are Sheffield United & Wimbledon.
  332.  
  333. Direct Ball Style
  334. This differs from the long ball style in that the ball is played long but
  335. more accurately to players. Often there is a target man who is constantly
  336. aimed for. passing is more important throughout the team, this is
  337. essentially a more refined version of the long ball style. Example in
  338. today`s game : Leeds United.
  339.  
  340. Ground Passing Style
  341. This style involves the ball being played to feet with clever 1,2`s and
  342. flicks used to create openings. Players therefore need technical ability
  343. (e.g. flair, creativity and passing) especially midfielders and attackers.
  344. Example in today`s game : Norwich.
  345.  
  346. Counter Attack Style
  347. Playing `on the break` relies on the speed and quick thinking of players to
  348. convert a defensive situation into an attacking one. Pace is therefore
  349. vital throughout the team as all players will try to get forward to support
  350. the cause. Since the counter-attack relies on quick, accurate passes,
  351. passing and creativity are important, if the attack is to be incisive.
  352. Example in today`s game : Nottingham Forest.
  353.  
  354. Continental Method
  355. This method involves patiently building an attack and waiting for the right
  356. moment to strike the killer blow. All players are likely to get forward at
  357. some point (with the exception of the sweeper) so flair and creativity are a
  358. must for the whole team. This is the most skilful and enjoyable-to-watch
  359. type of football. Examples in today`s game are Manchester United & AC Milan
  360.  
  361. It is the managers job to bring out the best in his players. Playing Peter
  362. Beardsley as a target for high balls will not bring out the best in him.
  363.  
  364. (ii)  Choose the new style from the sub-menu which appears.
  365.  
  366. To Push A Player Forward
  367.  
  368. (i)   Click on the shirt number of the player to be pushed forward.
  369. (ii)  Click on the [FORW] box.
  370.  
  371. An up-facing arrow appears on the diagram.
  372. Note: You can`t push your sweeper, goalkeeper, support man or anchor man
  373. forward.
  374.  
  375. To Pull A Player Back
  376.  
  377. (i)   Click on the shirt number of the player to be pulled back.
  378. (ii)  Click on the [BACK] box.
  379.  
  380. A down facing arrow appears on the diagram
  381. Note: Again the sweeper, goalkeeper, support man or anchor man can`t be
  382. pulled back.
  383.  
  384. To Stop A Player Pushing Forward/Pulling Back
  385.  
  386. (i)   Click on the shirt number of the player.
  387. (ii)  Click on the [NORM] box.
  388.  
  389. General Note: Pushing a player forward means he will spend more time in a
  390. more forward position and less in a defensive position.
  391. A similar system applies to players pulling back.
  392.  
  393.  
  394. THE MATCH
  395.  
  396. The match screen gives the following information ; the competition, venue,
  397. time elapsed, the score, the performance of the defence, midfield and
  398. attack (as small bar charts) goal attempts by each team and an indicator as
  399. to which team is currently on the attack.
  400.  
  401. Any important incidents during the game are displayed (goals, penalties,
  402. bad fouls, bookings, sending offs etc.)
  403.  
  404. To Make A Substitution/Tactical Move
  405.  
  406. In the case of two human controlled clubs playing, click the left mouse
  407. button or hold down "H" for a home substitution/tactical move or click the
  408. right mouse button or hold down "A" for an away substitution/tactical move.
  409.  
  410. In the case of one human-controlled club playing against a computer team
  411. click any mouse button for a substitution/tactical move.
  412.  
  413. A menu then appears letting you make a tactical move/substitution, see your
  414. opponents team or view the match stats. screen (see "The Match Statistics
  415. Screen".)
  416.  
  417. 1. To Make A Substitution
  418.  
  419. Select "Tactical Move", the tactics editor is then displayed.
  420.  
  421. (i)   Click on the shirt number of the player to be removed.
  422. (ii)  Click on [SWAP WITH].
  423. (iii) Click on the shirt number of the player to come on : 12,14 or GK
  424. (GK Premier League or Euro Competitions only)
  425.  
  426. The diagram confirms the substitution.
  427.  
  428. 2. To Make A Tactical Move
  429.  
  430. Select "Tactical Move".
  431. The Tactics Editor screen is then displayed.
  432. Adjust your tactics as described in the section "Team and Tactics"
  433.  
  434. To Speed Up The Match
  435.  
  436. Use this option when you are 6-0 down with 20 minutes still to go !. Hold
  437. down the spacebar and the minutes will go by quicker.
  438.  
  439.     
  440.  
  441. THE MATCH STATISTICS SCREEN
  442.  
  443. The match statistics screen gives you information about the team`s
  444. performance and also tells you how well individual players played.
  445.  
  446. Each player is given a match rating from 1-10 (10 being the highest). These
  447. are shown to the right of each player`s name.
  448.  
  449. Additionally, the following abbreviations may appear to the immediate right
  450. of each player`s name:-
  451.  
  452. IJ      Player went off injured
  453. C       The captain
  454. SO      The player was sent off
  455. BK      The player was booked
  456.  
  457. There may also be a small number displayed to the right of a player`s rating 
  458. e.g. T COTTEE   IJ 10 3
  459. This indicates the number of goals the player has scored, in this case 
  460. T COTTEE played out of skin (rating of 10) and scored a hat-trick, but was
  461. taken off injured.
  462.  
  463. Below the player ratings are percentages indicating the domination of the
  464. defence, midfield and attack, and the number of goal attempts each team
  465. made.
  466.  
  467. Use these to judge the overall team performance.
  468.  
  469. The attendance is displayed at the bottom.
  470.  
  471. Finally the player who is highlighted has been voted Man Of The Match.
  472.  
  473.  
  474. BUYING PLAYERS
  475.  
  476. There are six main areas here : the normal search )                      
  477.                                 the scout search  ) The Player Search               
  478.                                 foreign players   )               
  479.                                 transfer news
  480.                                 the transfer list
  481.                                 the shortlist
  482.                                 buying a player
  483.                                 the scout report
  484.  
  485. (i)   The Player Search
  486.  
  487. The player search facility is designed to help you find players to buy.
  488.  
  489. It is called up by selecting "Find Player" from the main menu (see "The Main
  490. Menu",) and then clicking on "Normal Search".
  491.  
  492. You will be presented with a series of menus asking you to specify : the
  493. required position(s), attribute(s), value range(s), search division(s)
  494. and age range(s).
  495.  
  496. For a scout to perform a player search you must click on "Scout Search".
  497. You will be asked to select a scout to perform the search. You will be
  498. presented with a series of menus asking you to specify : the required
  499. position(s), attribute(s), value range(s), search division(s)
  500. and age range(s).
  501.  
  502. A list will be displayed. Click on a player name to display his factfile
  503. (see "The Player Factfile") click on [-SCR] or [+SCR) to show more of the
  504. list, and click on [RECS] repeatedly to see if any of your scouts recommend
  505. any of the players displayed (see "Backroom Staff".)
  506.  
  507. Click on "Foreign Players", this allows you to view a pool of players from
  508. various countries who are interested in playing in England. To buy the
  509. players fact file click on [BUY]. His fee is negotiated by your overseas
  510. agent, all thats left for you to do is to agree a contract.
  511.  
  512. Scouts
  513.  
  514. There are two ways to allocate scouts. the first is to allocate a scout to
  515. a player who is already shortlisted. View your shortlist, click on [WCH]
  516. and select a player, then choose a scout to watch him.
  517. The second method is to view a players factfile, click on [ADD] and select
  518. "Shortlist & Watch". This will shortlist the player and allow you to
  519. allocate a scout.
  520.  
  521. To read a report, click on "Scouts", highlight the scout whose report you
  522. wish to read, and click on [LAST REPORT]. His report will display all
  523. relevant information.
  524.  
  525. (ii)  The Shortlist
  526.  
  527. The shortlist is a list of possible buys drawn up by the manager.
  528. To view your shortlist, click on "Find Player" from the main menu (see "The
  529. Main Menu") and then on "Shortlist".
  530. Click on a player name to display his factfile (see "The Player factfile")
  531. and then click on [RECS] repeatedly to see if any of your scouts recommend
  532. any of the players on your shortlist.
  533. [WCH] : See "Buying A Player" and "Scouts"
  534. To shortlist a player, call up his factfile (see "The Player Factfile") and
  535. click on [ADD].
  536. To remove a player from your shortlist, call up your shortlist, click on
  537. [DEL], and then click on the name of the player you want to remove.
  538.  
  539. (iii) The Transfer List
  540.  
  541. The transfer list is a list of players who are available for sale or loan.
  542. Call it up by selecting "Find Player" from the main menu (see "The Main
  543. Menu") and then clicking on "Transfer List".
  544. The list will be displayed. Click on a player name to display his factfile
  545. (see "The Player Factfile"). Click on [-SCR] or [+SCR] to show more of the
  546. list, and click on [RECS] repeatedly to see if any of your scouts recommend
  547. any of the players displayed (see "Backroom Staff".)
  548.  
  549. (iv)  Buying A Player
  550.  
  551. To buy a player you must have his factfile screen displayed.
  552.  
  553. 1. APPROACHING
  554.  
  555. Click on [BUY] to approach the player. You will then be informed how much
  556. money you have available and asked to confirm whether you want to approach
  557. to buy or loan.
  558. The player`s club then decides if it is willing to release him, and if it
  559. is, the player decides if he wants to join you.
  560. If the player is at a human-controlled club, a menu will appear allowing
  561. you to accept or refuse the approach.
  562. You cannot refuse an approach to a player who is out of contract.
  563.  
  564. 2. OTHER BIDDERS
  565.  
  566. Any other clubs who have the player on their shortlist are give the chance
  567. to join in the bidding. In the case of human-controlled clubs, a menu will
  568. appear giving him the chance to approach the player.
  569. If he is interested, he will be able to bid for the player.
  570.  
  571. 3. NEGOTIATING THE FEE
  572.  
  573. Assuming the player is not on a free transfer, the clubs then agree a fee
  574. for the player.
  575. Firstly, each of the bidding clubs makes an offer (see "The Negotiations
  576. Screen") 
  577. Secondly, the selling club sets the asking price (see "The Negotiations
  578. Screen").
  579. The process is repeated until :-
  580.     (i)  A fee is agreed    or,
  581.     (ii) No agreement is reached after several rounds of negotiations.
  582. If no fee has been agreed and the player is out of contract, the
  583. independent tribunal set the fee.
  584.  
  585. 4  NEGOTIATING THE CONTRACT
  586.  
  587. Once the fee has been agreed, the player and the new club must negotiate a
  588. contract.
  589. The contract length and weekly wage are negotiated (see "The Negotiations
  590. Screen").
  591. If both are agreed, the player joins the club.
  592.  
  593. THE NEGOTIATIONS SCREEN
  594.  
  595. The negotiations screen is used for setting player asking prices, making
  596. offers and negotiating a player`s contract.
  597.  
  598. You can click on:
  599. [-]        To decrease the activated digit by one.
  600. [+]        To increase the activated digit by one.
  601. [A DIGIT]  To activate that digit.
  602. [FACTFILE] To display the player`s factfile (see "The Players Factfile".)
  603. [DONE]     When you have finished.
  604.  
  605. The box above contains all the responses to your actions (Player/Club
  606. refusals etc.)
  607.  
  608.  
  609. THE PLAYER STATUS MENU
  610.  
  611. The player status menu is called up by clicking on [STA] from any of your
  612. own player`s factfile screens (see "The Player Factfile".)
  613.  
  614. The following options are available :-
  615.  
  616. (i)   List Him/Loan Him
  617.  
  618. This puts the player on the transfer list. You must decide on an asking
  619. price for him. As a guide, look at the coach`s estimation of his value -
  620. shown on his factfile screen (see "The Factfile".)
  621.  
  622. Display switches to asking price screen from which you can set his valuation
  623. (see "The Asking Price".)
  624.  
  625. (ii)  Remove From List
  626.  
  627. Removes the player from the transfer list
  628.  
  629. Note: If the player is out of contract he has the right to refuse to come
  630. off the list.
  631.  
  632. (iii) Revalue Him
  633.  
  634. Allows you to change the valuation of a transfer listed player
  635.  
  636. Display switches to asking price screen from which you can adjust his
  637. valuation (see "The Asking Price".) 
  638.  
  639. (iv)   Not For Sale
  640.  
  641. This option prevents approaches to the player by other clubs (i.e. they are
  642. told that he is not for sale at any price.)
  643.  
  644. (v)    Allow Approaches
  645.  
  646. Click on this to reverse the effect of "Not For Sale", thus allowing clubs
  647. to approach him again.
  648.  
  649. (vi)   Fine Him
  650.  
  651. If you feel the player deserves a fine, then this option will dock a week`s
  652. wages.
  653. Note: You can only dock one weeks wages at a time.
  654.  
  655. (vii)  Insure Him
  656.  
  657. Insures the player against injury. You will be told of the cost per week of
  658. insuring him, and then asked for confirmation.
  659.  
  660. Note: You cannot insure a player who is currently injured.
  661.  
  662. (viii) Uninsure Him 
  663.  
  664. Removes the insurance.
  665.  
  666. (ix)   Increase Wage
  667.  
  668. Gives you the chance to increase the player`s weekly wage.
  669.  
  670. Display switches to the wage negotiation screen (see "Negotiations Screen")
  671. from which you can adjust his wage.
  672.  
  673. (x)    Renew Contract
  674.  
  675. Allows you to negotiate a new contract for the player. If he is out of
  676. contract or if his current deal expires within that season.
  677.  
  678. Display switches first to the contract length negotiation screen (see
  679. "Negotiations Screen") and then to the wage negotiations screen (see
  680. "Negotiations Screen".)
  681.  
  682. (xi)   Rehabilitate
  683.  
  684. You can arrange treatment for injured players, at a cost !
  685.  
  686.  
  687. PLAYER REQUESTS
  688.  
  689. Your players may make requests to leave (if not transfer listed) or to stay
  690. (if transfer listed) at any time during a season.
  691.  
  692. A menu will appear giving you the chance to accept or decline his request.
  693. You cannot refuse a player`s request to leave if he is out of contract.
  694.  
  695.  
  696.  
  697. THE PLAYER FACTFILE
  698.  
  699. The player factfile displays details about a players abilities, status and
  700. recent history, It is also used for buying, transfer listing and general
  701. manager player interaction.
  702.  
  703. Options Available :-
  704.  
  705. [ADD]    To shortlist the player and allocate scout (see "Buying Players".)
  706. [BUY]    To buy the player (see "Buying Players'.)
  707. [STA]    For transfer listing, fining etc (see "Player Status Screen".)
  708. [HST]    By clicking on this icon, a screen is displayed showing the career
  709. history of the player. The appearances made, goals scored and average match
  710. ratings are listed season by season. Also shown are the career totals of
  711. these details. In the case of one screen not containing all the information
  712. available, clicking on [MORE] shows the remainder.
  713. [HST] is split into 7 boxes :-
  714.  
  715. (1)      AGE
  716.          CLUB
  717.          COUNTRY     England, Scotland, Wales, Eire, N.Ireland, etc (The
  718.                      country the player is eligible to play for.) If the
  719.                      country is followed by a `U`, the player is currently 
  720.                      selected for the Under-21 squad, and if by an `I`, the
  721.                      player is selected for the full international squad.
  722.     
  723.          CONTRACT     Given as week/season eg "9/1". This is the point at
  724.                      which his contract expires. In the case that it has
  725.                      already expired, "FREE AGENT" is displayed.
  726.  
  727.          WAGES        Per week
  728.  
  729.          STATUS/      Transfer valuation. If he is not currently transfer-
  730.          VALUE        listed the valuation is based on the coach`s assess -
  731.                      meant of the player and is followed by a "C" for example
  732.                      "120000 C".
  733.  
  734.          INSURANCE    How much it costs the club to insure the player per
  735.                      week. If the player is not insured, "NONE" is shown.
  736.  
  737.          POSITION/    "Def","Mid","Attk","Gk" or a combination of. "L","R",
  738.          SIDE         "C" (Left,Right,Centre) or a combination of.
  739.  
  740. (2)      CHARACTER    The player`s personality
  741.  
  742.          PASSING      Rated 1-20 eg Glenn Hoddle would get 20, while Terry
  743.                      Fenwick would get 1 !?!
  744.  
  745.          TACKLING     Rated 1-20    Lee Dixon - Paul Elliot
  746.  
  747.          PACE         Rated 1-20    Nigel Clough - Gary Lineker
  748.  
  749.          HEADING      Rated 1-20    Paul Ince - Niall Quinn
  750.  
  751.          FLAIR        Rated 1-20    Perry Groves - Darren Anderton
  752.  
  753.          CREATIVITY   Rated 1-20    John Fashanu - Ray Houghton
  754.  
  755.          STAMINA      Rated 1-20    Dean Saunders - Bryan Robson
  756.  
  757.          INFLUENCE    Rated 1-20    (Over other player`s performance)
  758.                                    Nayim - Gordan Strachan
  759.  
  760. (3)     Player morale report       VERY LOW,
  761.                                    LOW,
  762.                                    OK,
  763.                                    GOOD or
  764.                                    SUPERB.
  765.  
  766. (4)     Availability.  Fitness and shirt number if selected. If the player
  767.                        is injured a description of the condition and an
  768.                        estimate given by the physio, of the time to recover
  769.                        is shown.
  770.  
  771. (5)     Last Season.   Appearances, Goals, Disciplinary points and Average
  772.                        ratings for last season.
  773.  
  774. (6)     This Season    Appearances, Goals, Disciplinary points and Average
  775.                        ratings, International call-ups and Man of the Match
  776.                        awards for this season.
  777.  
  778. (7)     Future/Clubs Targeted by.   If the player has been targeted by
  779.                                       other clubs this will be indicated. 
  780.  
  781.  
  782. THE BACKROOM STAFF
  783.  
  784. Each club has the following staff in addition to the players and manager. To
  785. view a club`s staff, click on [STAFF] from the squad details screen.
  786.  
  787. (i)     The Coach
  788.         Responsible for training the squad
  789.  
  790. (ii)    The Physio
  791.         Responsible for improving match fitness and helping players recover
  792.         from injury.
  793.  
  794. (iii)   Three League Scouts
  795.         The league scouts watch and recommend players to the manager.
  796.  
  797. (iv)    The Youth Scout
  798.         The youth scout`s job is to recommend and report on talented
  799.         youngsters.
  800.  
  801. If you are not happy with a particular member of the backroom staff, you can
  802. sack him and find a replacement.
  803.  
  804. To Sack One Of Your Backroom Staff
  805.  
  806. (i)   Call up the staff screen.
  807.  
  808. (ii)  Click on [SACK]
  809.  
  810. (iii) Click on the name of the person you wish to sack.
  811.  
  812. You will be asked for confirmation. If you confirm, then you will be given
  813. the choice of finding your own replacement or allowing the board to appoint
  814. one.
  815.  
  816. To Find Your Own Replacement Staff
  817.  
  818. You will be presented with a series of menus asking you to specify the
  819. required reputation(s) and age(s) of the potential replacement.
  820.  
  821. A list of possible replacements will then be displayed.
  822.  
  823. Click on a particular name if you want to try and appoint them.
  824.  
  825. Notes:  (i)   Your staff may have ability in different areas.
  826.  
  827.         (ii)  When viewing the list of possible replacements;
  828.             
  829.               A   The ability shown is his ability in the position you are
  830.                  trying to fill.
  831.  
  832.               B   Click on [-SCR] or [+SCR] to show more of the list (it
  833.                  takes up more than one screen.)
  834.  
  835. Player Insurance
  836.  
  837. Insuring a player has the following benefits :-
  838.  
  839.         (i)   If he is sent to Lilleshall (see "Player Injuries") his fees
  840.               will be paid for by the insurance company.
  841.  
  842.         (ii)  If he needs an operation the medical fees will be paid for
  843.               by the insurance company.
  844.  
  845.         (iii) If he is forced to retire through injury, the insurance
  846.               company will pay the club his value (as assessed by an
  847.               independent tribunal.)
  848.  
  849.         (iv)  If you want to treat a player with a minor injury, the cost of 
  850.               basic treatment is covered.
  851.  
  852. To insure a player see "The Player Status Menu" section.
  853.  
  854.  
  855. Sackings/Job Offers/Applying
  856.  
  857. If a manager has been sacked you may apply for the job.
  858.  
  859. To do this, call up the club`s "Squad Details Screen" and click on the
  860. [APPL] box.
  861.  
  862. A menu will appear allowing you to apply for the job or to see which other
  863. managers are being considered.
  864.  
  865. To see which jobs are available at any given time, select `Managers Jobs`
  866. from the "Main Menu" and click on "Job News". Any jobs available will be
  867. marked `Available`.
  868.  
  869. During the period of time that a club is without a manager, the coach takes
  870. temporary charge of the team.
  871.  
  872.  
  873. Weekly News
  874.  
  875. At any time you may be presented with relevant news. This may be related to
  876. your squad (eg injuries etc) or of interest to the football world in general
  877. (sackings,takeovers etc.)
  878.  
  879. There is also a weekly transfer news round-up. This is a list of all the
  880. weeks transfers and loan deals.
  881.  
  882.  
  883. Player Injuries
  884.  
  885. If a player sustains a serious injury you may be given one or both of the
  886. following options :
  887.  
  888.         (i)  Send him to Lilleshall
  889.  
  890.              The National Rehabilitation Centre at Lilleshall in Shropshire
  891.              has facilities and equipment to help players back to fitness 
  892.              after injury.
  893.  
  894.          Sending a player to Lilleshall can speed up recovery. You will
  895.              be informed of the cost.
  896.  
  897.         (ii) Send him to a top surgeon abroad
  898.         
  899.              For very serious injuries you may have the chance to send the
  900.              player abroad for an operation by a leading surgeon.
  901.  
  902.          If successful, his recovery time will be shortened.
  903.  
  904.          You will be informed of the cost of the scheme (it tends to be
  905.              restricted to the rich clubs.)
  906.  
  907.  
  908.  
  909. STRATEGY TIPS
  910.  
  911. 1   MATCH
  912. There are two ways in which a manager can approach a match in terms of team
  913. selection. The first is to (generally) select a team that works well as a
  914. unit, and can hold its own against most teams it meets during the season.
  915. The advantage of this is that the manager can build a side that he knows he
  916. can rely on, only needing to change in the event of injury or suspension.
  917. In 1981 Ron Saunders Aston Villa side won the First Division title using
  918. only 14 players - his team knew exactly what was required of them and
  919. complemented each other well.
  920.  
  921. However in 1987, Howard Kendall`s Everton landed the Championship in a
  922. rather different way. In the course of that season over 20 players were
  923. used - but the side worked because it played to its strengths, and because
  924. the tactics were adapted to the players available. This second approach
  925. works by treating each game separately, having a strong squad capable of
  926. adapting to the opposition and changes in team selection (including
  927. injuries.) Another way in which a manager proves his worth is by his ability
  928. to influence the game while it is underway : by use of either a change in
  929. tactics or substitutions. A good manager will be able to spot not only a
  930. problem that exists, but also be able to see why the problem exists, and
  931. if he has the facilities at his disposal to make the necessary changes.
  932.  
  933. It is also worth looking at the examples of the likes of Wimbledon,
  934. Sheffield United and Crystal Palace in recent years. These teams have never
  935. been able to attract the top players but have kept amongst the elite by
  936. relying on attributes such as stamina, reliability and team spirit. Of
  937. course any team which is seriously capable of winning trophies will need
  938. players of the highest quality to rise above the average.
  939.  
  940. The ways in which a manager may approach life in the lower divisions may
  941. also be different. Getting out of a certain division requires a lot of
  942. resilience on the part of the players, and there is no substitute for
  943. experience. Note how Leeds manager Howard Wilkinson brought in certain
  944. types players to escape the old Division 2 and different types once promoted
  945. (Vinny Jones being a case in point - Bought to escape Div. 2 and then sold)
  946.  
  947.  
  948. 2.  TRANSFERS 
  949.  
  950. Money doesn't`t necessarily buy success. It can help though, and managers
  951. need to be able to be flexible enough to realise when a large transfer is
  952. really worth the money and when a bit of bargain hunting is necessary.
  953. The best bargains are generally not obvious at first sight. Maybe a player
  954. has had 2 or 3 bad seasons that have kept him out of the limelight. Maybe
  955. injury is partly responsible. Maybe the team he is part of has had a bad
  956. run and affected his morale. The more astute manager will delve into a
  957. player`s past or look for ways in which he might fit into his team better
  958. than the one he is currently part of.
  959.  
  960. The scouts are very useful to the manager because they can get around to
  961. watch players every week while a manager cannot. All the best clubs have a
  962. reliable network of scouts who can direct their manager to the players worth
  963. looking at.
  964.  
  965.  
  966. 3.  CAPTAIN
  967.  
  968. The captain holds the team together out on the pitch and must be someone who
  969. is respected and liked by the players around him. It is also worth noting
  970. that great sides will have several `captains` on the field which keeps them
  971. going when things get tough.
  972.  
  973.  
  974. 4.  DISCIPLINE AND MAN-MANAGEMENT
  975.  
  976. It is important that a manager deals with players as people in a way that
  977. will help him get the best out of them. The personality factor is always
  978. important. Managers must remember that every player is different and will
  979. react differently in given situations. Issues such as player-fines, wage
  980. increases and dropping players need to be treated carefully as the wrong
  981. decision can create a problem that could affect the whole squad and
  982. certainty the individual player.
  983.  
  984.  
  985. 5.  INJURIES
  986.  
  987. A good physio will naturally help here - but it is important to realise that
  988. some players are more susceptible than others. Additionally it is wise to
  989. insure players whenever possible as not only are their wages paid while they
  990. are under treatment, the treatments also paid for. In the event of a
  991. player being forced to retire through injury, compensation may also be paid.
  992.  
  993.  
  994. 6.  CUP TIES AND DERBY MATCHES
  995.  
  996. These games carry an atmosphere of their own and are more susceptible to
  997. upsets. Very often the braver managerial decisions are rewarded although
  998. luck always seems to play a large part too.
  999.  
  1000.  
  1001. 7.  YOUTH AND EXPERIENCE
  1002.  
  1003. Young players need to be nurtured through to maturity. Beware of spoiling a
  1004. youngster by exposing him to the game too soon or too often. Also beware of
  1005. tiring players by playing them too often in a short space of time -
  1006. especially at a young age and also if they are getting to the end of their
  1007. career and their legs aren't`t quite what they used to be.
  1008.  
  1009. A good mixture of youth and experience is helpful - especially to younger
  1010. players who may need a guiding hand. Malcom Allison`s side of kids for Man
  1011. City in the early 80`s had ability but no driving force - and the question
  1012. has to be asked - "Where are they now?".
  1013.  
  1014.  
  1015. 8.  CREATIVE AND GOAL-SCORING PLAYERS
  1016.  
  1017. Every team needs to create chances, and they need players to make the most
  1018. of the chances. A lack of either of those will mean fewer goals. It is up
  1019. to the manager to get the balance right in these areas. It is also worth
  1020. remembering that certain players can turn a game with one moment of flair -
  1021. though to many of todays managers those players are a luxury that cannot
  1022. always be afforded in the English Game. (Pat Nevin,Duncan McKensie,Alan
  1023. Hudson?.)
  1024.  
  1025.  
  1026.  
  1027. USER GUIDE
  1028.  
  1029. OTHER PLAYER ATTRIBUTES
  1030.  
  1031. In addition to the player information described in the section "The Player
  1032. Factfile" each player also has the following attributes :-
  1033.  
  1034. SHOOTING      Accuracy of shooting. Has the player got an eye for goal?
  1035.  
  1036. CONSISTENCY   Inconsistent players have regular `Off-Days`.
  1037.  
  1038. DIRTINESS     How dirty is he? Dirty players foul and get sent off etc.
  1039.  
  1040. INJURY PRONE  Likelihood of player getting injured.
  1041.  
  1042. TEMPERAMENT   How does he react to provocation?
  1043.  
  1044. These attributes are not displayed on any screen. The manager must
  1045. ascertain these attributes from the player`s match statistics - ratings,
  1046. goals, etc - both in the past and in the present. It may be worth putting
  1047. down these attributes on paper and marking your squad`s or transfer target`s
  1048. hidden qualities to these attributes.
  1049.  
  1050.  
  1051.  
  1052. PLAYER DISCIPLINE
  1053.  
  1054. Everytime a player gets booked he is given 5 disciplinary points.
  1055.  
  1056. A sending off is worth 10 disciplinary points.
  1057.  
  1058. If a player is booked and sent-off in a match, he is given 10 disciplinary
  1059. points.
  1060.  
  1061. A sending off results in an instant one match ban.
  1062.  
  1063. Every 20 disciplinary points results in a two match ban.
  1064.  
  1065. If a player is needed by his club (due to a small squad,and injuries to
  1066. other players) the player is put under delayed suspension. He will then
  1067. serve his ban as soon as possible (eg when his squad has less injuries etc)
  1068.  
  1069. Clubs with a high total number of disciplinary points in the squad run the
  1070. risk of a fine.
  1071.  
  1072.  
  1073.  
  1074. PLAUDITS
  1075.  
  1076. Original Concept :    Oliver & Paul Collyer
  1077.  
  1078. `93 Edition      :    Intelek
  1079.  
  1080. Data Research    :    Andy Haynes
  1081.  
  1082. Music            :    Allister Brimble
  1083.  
  1084. Graphic Support  :    The Kremlin
  1085.  
  1086. Project Manager  :    Kris Hall
  1087.  
  1088. Docs Copier      :    Cygnus"-Ed"
  1089.  
  1090. Thanks to `Match Weekly' for their assistance with the data research.
  1091.  
  1092. If your still reading or printing this far, then well done! and if not
  1093. BLAH,BLAH,BLAH        DRONE,DRONE,DRONE        RHUBARB,RHUBARB,RHUBARB  
  1094.  
  1095.  
  1096.  
  1097.   ******************************** LSD ********************************
  1098.  
  1099.  
  1100.  
  1101.  
  1102.